Totalmente atualizado!
A atualização foi feita até 08 de Junho de 2009…
Se você é fã de futebol, gosta de uma pelada, não fique sem jogar Winning Eleven!!! E ainda super atualizado…O único WE 10 realmente atualizado que alguém pode encontrar por toda internet.
> Novos Gritos de torcida.
> Novas chuteiras.
> Todas as contratações para 2009, os jogadores contratados já estão inclusos!!!
> Narração Galvão Bueno.
Gráficos receberam um novo tratamento, a torcida não é mais um borrão, e os jogadores realmente são parecidos com suas contrapartes no mundo real! É incrível a semelhança de jogadores como Ronaldinho e Cristiano Ronaldo! A movimentação deles também está muito mais solta e realista, principalmente quando um jogador mais habilidoso demonstra um drible mais complexo, sendo possível ver todos os movimentos utilizados para a execução do drible! O som também não fica devendo! Gritos e cantos de cada torcida simplesmente empolgam quem joga! As canções mais famosas de cada time podem ser facilmente ouvidas, especialmente se você estiver controlando o time da casa, Seleção Brasileira Atualizada.
>> C.Ronaldo e Kaka no Real Madrid.
>> Adriano e Petkovit no Flamengo para 2009.
>> Fluminense com Fred e Uniformes novos.
>> Vasco com uniforme Champs.
>> Palmeiras e Corintians com seus uniformes atualizados.
>> Publicidades em volta do campo renovadas.
PS2 - Winning Eleven - Bomba Patch 6
Midia: DVD
Formato: ISO
Lista de Links
A atualização foi feita até 08 de Junho de 2009…
Se você é fã de futebol, gosta de uma pelada, não fique sem jogar Winning Eleven!!! E ainda super atualizado…O único WE 10 realmente atualizado que alguém pode encontrar por toda internet.
> Novos Gritos de torcida.
> Novas chuteiras.
> Todas as contratações para 2009, os jogadores contratados já estão inclusos!!!
> Narração Galvão Bueno.
Gráficos receberam um novo tratamento, a torcida não é mais um borrão, e os jogadores realmente são parecidos com suas contrapartes no mundo real! É incrível a semelhança de jogadores como Ronaldinho e Cristiano Ronaldo! A movimentação deles também está muito mais solta e realista, principalmente quando um jogador mais habilidoso demonstra um drible mais complexo, sendo possível ver todos os movimentos utilizados para a execução do drible! O som também não fica devendo! Gritos e cantos de cada torcida simplesmente empolgam quem joga! As canções mais famosas de cada time podem ser facilmente ouvidas, especialmente se você estiver controlando o time da casa, Seleção Brasileira Atualizada.
>> C.Ronaldo e Kaka no Real Madrid.
>> Adriano e Petkovit no Flamengo para 2009.
>> Fluminense com Fred e Uniformes novos.
>> Vasco com uniforme Champs.
>> Palmeiras e Corintians com seus uniformes atualizados.
>> Publicidades em volta do campo renovadas.
PS2 - Winning Eleven - Bomba Patch 6
Midia: DVD
Formato: ISO
Lista de Links
Dados do Jogo:
Nome:Need for Speed ProStreet
Fabricante:Electronic Arts
Estilo:Corrida
Sistema Operacional:PlayStation 2
Ano de Lançamento:2007
Descrição:
"Need for Speed" nasceu no 3DO e, desde então, trilhou bons e maus momentos pelas pistas de um sem número de plataformas, até encontrar no tuning e na cultura das corridas de rua uma espécie de "renascimento". "Pro Street" quer mudar tudo novamente, adicionando à série uma aproximação mais realista.
As corridas de rua continuam em voga, só que desta vez, ao invés de fugir da lei (a polícia ficou de fora em Pro Street), o foco está muito mais direcionado à performance. Por isso, a experiência está mais realista que em "Underground" e "Most Wanted", por exemplo. As provas acontecem em eventos de final de semana em locais icônicos ao redor do globo.
Nestes eventos, estão modalidades conhecidas de "Need for Speed", como o Drift, além de outras inéditas. O objetivo do jogador é manter-se sempre na dianteira, até se tornar o "rei das ruas". O modo Story, com diversas animações, pretende acrescentar motivação e contexto às corridas, algo que a série ainda não conseguiu realizar direito.
Ao invés de informar ao jogador como as mudanças estão afetando a performance do bólido, o Autosculpt possibilita criar ou colocar uma espécie de "impressão digital" no carro.
Os automóveis podem se desintegrar facilmente, dependendo dos acidentes que acontecem na pista - e um modelo de danos decente, cá entre nós, é essencial para um jogo que persegue o realismo.
Informações:
Tamanho:3,4 Gb
Formato:Iso
Qualidade dos Gráficos:9
Nivel de Jogabilidade:8
Número de Mídias:1 DVD
Idioma:Inglês
Nome:Need for Speed ProStreet
Fabricante:Electronic Arts
Estilo:Corrida
Sistema Operacional:PlayStation 2
Ano de Lançamento:2007
Descrição:
"Need for Speed" nasceu no 3DO e, desde então, trilhou bons e maus momentos pelas pistas de um sem número de plataformas, até encontrar no tuning e na cultura das corridas de rua uma espécie de "renascimento". "Pro Street" quer mudar tudo novamente, adicionando à série uma aproximação mais realista.
As corridas de rua continuam em voga, só que desta vez, ao invés de fugir da lei (a polícia ficou de fora em Pro Street), o foco está muito mais direcionado à performance. Por isso, a experiência está mais realista que em "Underground" e "Most Wanted", por exemplo. As provas acontecem em eventos de final de semana em locais icônicos ao redor do globo.
Nestes eventos, estão modalidades conhecidas de "Need for Speed", como o Drift, além de outras inéditas. O objetivo do jogador é manter-se sempre na dianteira, até se tornar o "rei das ruas". O modo Story, com diversas animações, pretende acrescentar motivação e contexto às corridas, algo que a série ainda não conseguiu realizar direito.
Ao invés de informar ao jogador como as mudanças estão afetando a performance do bólido, o Autosculpt possibilita criar ou colocar uma espécie de "impressão digital" no carro.
Os automóveis podem se desintegrar facilmente, dependendo dos acidentes que acontecem na pista - e um modelo de danos decente, cá entre nós, é essencial para um jogo que persegue o realismo.
Informações:
Tamanho:3,4 Gb
Formato:Iso
Qualidade dos Gráficos:9
Nivel de Jogabilidade:8
Número de Mídias:1 DVD
Idioma:Inglês
Download:
Parte 1Parte 2Parte 3parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8
Descrição: Resumidamente, “50 Cent: Bulletproof” é um título de ação com visão em terceira pessoa, gênero que normalmente conta com funções de mira automática, tentando focalizar a dificuldade no desvio da chuva de balas.
Mas a produtora do jogo tomou a equivocada decisão de manter apenas a mira manual. A essa altura, é notório que os controles de videogames estão longe do ideal para compor uma mira precisa e rápida, como a combinação de mouse e teclado dos PC - uma das razões de “Max Payne” não ter dado certo nos consoles. Somente algumas produções, como “Half-Life 2″, “Far Cry Instincts” e “Darkwatch”, conseguiram contornar a limitação, e não sem fazer algumas concessões.
Mas esse não é o caso de “Bulletproof”, que alia péssimos controles, principalmente em relação à mira, e visão deficitária, com o pior dos modos de primeira e terceira pessoa. Não é fácil enxergar em volta, não existe imersão e, além disso, o controle da visão também é ruim, conseqüência da má calibração do direcional. Encurralado nas paredes, a câmera se aproxima demais do personagem, limitando ainda mais o campo de visão.
O problema está na própria programação, visto que nenhum ajuste consegue trazer a precisão mínima exigida num game de tiro com mira livre. Parece até piada que a taxa de acerto dos tiros fica maior quando a retícula fica parada no oponente por um segundo ou dois. Para começar, é difícil colocar a mira e, depois, os oponentes não param de se mexer.
Então, uma das poucas saídas é atirar a esmo e ver o que acontece, ou se arriscar um pouco mais chegando perto dos inimigos. Por conta disso, a taxa de mortalidade do protagonista acaba sendo alta. E o pior é que a “dificuldade” é resultado de um controle deficitário e de um sistema de jogo desequilibrado. Desafio é uma coisa, desajuste é outra.
ScreenShots
Mas a produtora do jogo tomou a equivocada decisão de manter apenas a mira manual. A essa altura, é notório que os controles de videogames estão longe do ideal para compor uma mira precisa e rápida, como a combinação de mouse e teclado dos PC - uma das razões de “Max Payne” não ter dado certo nos consoles. Somente algumas produções, como “Half-Life 2″, “Far Cry Instincts” e “Darkwatch”, conseguiram contornar a limitação, e não sem fazer algumas concessões.
Mas esse não é o caso de “Bulletproof”, que alia péssimos controles, principalmente em relação à mira, e visão deficitária, com o pior dos modos de primeira e terceira pessoa. Não é fácil enxergar em volta, não existe imersão e, além disso, o controle da visão também é ruim, conseqüência da má calibração do direcional. Encurralado nas paredes, a câmera se aproxima demais do personagem, limitando ainda mais o campo de visão.
O problema está na própria programação, visto que nenhum ajuste consegue trazer a precisão mínima exigida num game de tiro com mira livre. Parece até piada que a taxa de acerto dos tiros fica maior quando a retícula fica parada no oponente por um segundo ou dois. Para começar, é difícil colocar a mira e, depois, os oponentes não param de se mexer.
Então, uma das poucas saídas é atirar a esmo e ver o que acontece, ou se arriscar um pouco mais chegando perto dos inimigos. Por conta disso, a taxa de mortalidade do protagonista acaba sendo alta. E o pior é que a “dificuldade” é resultado de um controle deficitário e de um sistema de jogo desequilibrado. Desafio é uma coisa, desajuste é outra.
ScreenShots
Dados do Jogo:
Categoria: Ação
Fabricante: VU Games
Distribuidora: Vivendi Universal
Multiplayers: Não
Nº Jogadores: 1
Console: PS2
Sistema/Vídeo: NTSC
Idioma(s): Inglês
Ano de Lançamento: 2005
Dados do Arquivo:
Quantidade de Mídia(s): 1 DVD
Tamanho: 3.06 GB
Tipo de Compartilhamento: http
LINKS:
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Categoria: Ação
Fabricante: VU Games
Distribuidora: Vivendi Universal
Multiplayers: Não
Nº Jogadores: 1
Console: PS2
Sistema/Vídeo: NTSC
Idioma(s): Inglês
Ano de Lançamento: 2005
Dados do Arquivo:
Quantidade de Mídia(s): 1 DVD
Tamanho: 3.06 GB
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